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XD影厅场地基本情况

Basic situation
XD影厅建设于科技馆A区三楼气象厅,长度约14米,宽度约7.2米,高度约6米,总面积约100平方米。

XD电影是将动感电影与互动相结合而成的一种新的电影。 动感电影通常是将震动、吹风、烟雾、气泡、气味和布景等效果模拟引入3D电影中,形成一种独特的表现格式,这些现场特技效果和剧情紧密结合,加上拥有上下、前后、左右运动、喷水、喷气、捅背、扫腿等功能的动感座椅,模拟出接近真实的环境效果,营造一种与影片内容相一致的环境,让观众通过视觉、嗅觉、听觉和触觉多重身体感官体验电影带来的全新娱乐效果,犹如身临其境。

互动是指参与者能够成为电影中的角色,介入电影的情节,让观影者身临其境般感受到自己就是电影里的一份子,并配备仿真手枪,可让观影者与影片中的人物或怪物实时对战,持续与影片内容产生互动。

XD影厅设计理念

Design concept

实用性和可靠性:从实际需求出发,可靠实用。采用的相关设备必须为市面上主流设备。软件系统必须经严格测试,并有成功的应用经验。

开放性和扩展性:系统具有可扩展性,兼容流行技术趋势,各功能的设备需一定的互换性,开放的数据通信媒介接口,支持多媒体技术,便于系统的智能集成,适应未来技术的发展,不断提供增值服务。

先进性和灵活性:采用的设备要具有先进性,以适应不断革新的趋势,并利于向更高水准的系统平台升级。提供的服务必须要满足不同的需求。

易操作性和易维护性:由于影厅设备的使用频率较高,系统的控制界面必须简单明了,对于后期日常的维护尽可能让放映员都能自行处理。

境特效系统设备选型:采用具有闪电模拟、降雪模拟、烟雾模拟、气泡模拟等特效系统。影厅通过喷水栏杆、吊顶风机、落地风机、雪花机、频闪灯、泡泡机、烟雾机,在经过特效控制系统、气源系统模拟出闪电、烟雾、雪花、气泡等自然现象。

互动系统设备选型

Equipment selection

为了与电影情节进行实时互动,使观影者能够成为电影中的角色,介入影片事先设置的环境与剧情,让观影者身临其境般感融入电影情节,在每个座椅都配备仿真手枪,观影者就是影片里的主角或是其中一员,让观影者与影片中的人物或怪物实时对战,并持续与影片内容产生互动,完成对战的同时也得到了极大的成就感。电影开始前会有特定的人像采集系统进行头像采集,电影结束后会有积分排名系统,在显示屏上显示本场比赛的人物头像和分数,更会有月度冠军和历史冠军排名,让观众体验胜利的喜悦,给观众带来从未有过的刺激与快乐,让观众流连忘返,从而让观众产生重复观看,一比高低的冲动与欲望。

手枪分为有线和无线,虽然无线手枪相比有线手枪更加方便,但是需要专门的充电座充电,而且充满一次电无法保证长时间的使用,而有线手枪没有这个问题,所以选用有线手枪。

什么是IMAX

what is Imax?

IMAX是Image Maximum的缩写,意为“影像最大化”,汉语发音可读作“爱麦克斯”。IMAX同时也是IMAX®公司的注册商标,该公司成立于1967年,总部位于 加拿大多伦多和美国纽约,亚太地区办事处则在中国上海。广义上讲的IMAX是指一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。整套系统包括以 IMAX规格摄制的影片拷贝、放映机、音响系统、银幕等。

IMAX的历史

IMAX history

IMAX技术由加拿大首先研制,现在加拿大IMAX公司独家拥有该项技术,世界各地的IMAX影院均由IMAX公司提供技术和设备。IMAX的研制与推广 一直与大型的展览会、科技馆等公益性活动及场所分不开,而且至今遍布全球的IMAX影院几乎平均分为两大类:科技馆、博物馆为主的公益科普性场馆和用于商 业放映的普通影厅。

历史上第一部IMAX电影在1970年日本的富士展览馆(Fuji Pavilion)上播放,第一套正式的IMAX投影设备于1971年安装在多伦多的安大略圆形剧场(Ontario Place’s Cinesphere)。在1974年美国华盛顿州世界博览会上,美国馆展出了一块 27.3 x 19.7 米的巨型IMAX银幕,观众向正前方观看时,画面足以充满整个视界。其间共有5百万人次观看,绝大部分观众认为它呈视了强烈的动感,甚至有少部分观众身上 发生了类似晕船的现象。1973年,首个IMAX球形银幕出现在美国加里福尼亚州圣迭戈Balboa公园的Ruben H. Fleet科技中心太空剧场。1986年在温哥华的加拿大展览馆(Canada Pavilion),IMAX公司以The IMAX Experience技术第一次展示IMAX的3D电影效果。

IMAX尽管影像质量优秀,而且问世的时间也较长,但是由于制作和放映IMAX的成本较高以及运输困难使得IMAX影片的播放时间比较短(一般为40分钟),因此IMAX一直未能普及,大多为适合于科技馆、天文馆等科普机构播放的纪录片。

20世纪90年代后期,出现了一股IMAX娱乐的风潮,几部娱乐性题材电影出现,如1998年的《霸王龙:重返白垩纪》(T-Rex: Back to the Cretaceous)、2001年的《鬼堡》(Haunted Castle)等IMAX 3D电影。而1999年,迪斯尼制作了《幻想曲2000》的IMAX版本——首部正常长度的IMAX动画问世。

2002年,IMAX公司与环球公司联手推出《阿波罗13号》的IMAX版本,是利用IMAX公司DMR(Digital Re-mastering)重新制作技术把传统电影转换成IMAX格式的第一部作品。此后,借助这一技术,不少好莱坞视效大片也陆续被转制成IMAX格式 上映。由于技术上的原因,早期通过DMR处理的影片长度最长不能超过2小时。但在2003年,《黑客帝国2——重装上阵》终于突破了这一限制,成为 IMAX技术发展史上的重要里程碑。2003年末,《黑客帝国3——革命》成为了第一部在IMAX和传统影院同步上映的影片。

观众非常欢迎这些利用DMR技术转制的IMAX版好莱坞大片。其视听效果远胜传统的35毫米电影。一位看过《阿波罗13号》IMAX版的观众评价道:“巨 大的屏幕,爆炸般的声效,还有詹姆斯•霍纳那荡气回肠的原声音乐都只有在IMAX才能感受到。”所以,近年来好莱坞各大制片公司一致看好IMAX,纷纷把 自己的重磅作品转制成IMAX乃至IMAX 3D格式。索尼影业公司副主席布莱克称:“当你手头有一部像《蜘蛛侠II》这样的电影,如果你不把它转换成这种无与伦比的IMAX格式来让观众们欣赏,简 直是一种惊人的浪费。”于是,诸如《星战前传II:克隆人的进攻》、《蜘蛛侠II》、《哈利•波特与阿兹卡班囚徒》、《极地特快:IMAX立体体验》、 《机器人历险记》、《蝙蝠侠:侠影之谜》、《查里和巧克力工厂》等热门大片陆续被转制成IMAX格式放映。著名导演詹姆斯•卡梅隆是IMAX的坚定支持 者,除了预言未来“五六年内”IMAX影院将逐步终结传统影院外,还曾亲自执导了一部关于泰坦尼克号的IMAX3D电影《深海幽灵》 (Titanic3D:Ghosts of the Abyss)。

IMAX的特点

Imax Characteristic
1)IMAX的胶片

在IMAX之前,人们为了加强电影的视觉震撼曾尝试过另外两种大画面放映系统:Cinemascope和VistaVision。这两套系统由于各方面的 原因,诸如安装复杂、操作困难、画面质量不稳定等影响了可观性,因此都没有得到推广。IMAX的三名加拿大发明者(Graeme Ferguson、Roman Kroitor和Robert Kerr)早先也研究与Cinemascope相仿的多投影机大银幕放映系统,但他们在1967年蒙特利尔世界博览会上的试验不够理想,出现了不少技术问 题,因而促使他们转向研发新的单放映机、单摄影机式的大银幕放映系统,最终催生了IMAX的问世。

IMAX影片为了大幅增加影像的解析度,而采用了特殊的65毫米底片及其专用摄影机摄制,然后冲印成70毫米胶片(DMR技术),传统70毫米胶片的影像 尺寸为48.5毫米×22.1毫米,而IMAX胶片的影像尺寸为69.6毫米×48.5毫米,即“15/70”格式——胶片每格上有15个齿孔。因 此,IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清 晰、更亮丽。但这种胶片的拷贝非常笨重,放映时需要专门的起重设备或集合多人之力才能搬动。由于尺寸比一般的胶片大得多,所以IMAX胶片的进片速度也是 一般胶片的三倍,每6毫秒就放映一格,每1秒钟放映的胶片长1.7米,每分钟则是102.6米,因此,时长两小时的IMAX影片,其胶片长度有 12.312公里。

因为传统70毫米胶片在放大500多倍(即布满银幕)后图形不稳定,因此IMAX特别采用一种“波状环行”(Rolling Loop)的技术用于影片放映,增加了一个压缩空气装置来加速胶片传动,并把一个圆柱形镜头放在放映机前端,在放映过程中保持真空状态。IMAX放映机用 螺钉固定,四颗螺钉和齿轮把放映机固定在完全水平的状态。IMAX放映系统还通过增加凸轮控制臂来抵消放映过程中的细微晃动,而其快门长度也比传统设备长 大约20%。放映机的灯泡亮度惊人,功率最大(15千瓦)的IMAX放映机发出的灯光,甚至在月球上都能看得见。所以,IMAX放映系统造价高昂,而且重 达1.8吨以上。



2)IMAX的音效

IMAX的另一个卓越之处在于它的音响系统。IMAX采用的是六声道超级音响系统,其中还包含了超低音频道。专门为IMAX影院设计的Sonics声源均 衡喇叭系统是影院内每个地方的音量和音质完全相同,观众无论坐在哪儿都能享受同样质量的音响效果,为了使声音传播畅通无阻,银幕上还有成千上万个小孔。同 时,大坡度的座位设计使得每个观众的视野无阻碍。

六声道超级音响系统示意图
IMAX影厅视听范围(图中黄色为较好座位,紫色为一般座位,蓝色为较差座位)
传统影厅视听范围(图中黄色为较好座位,紫色为一般座位,蓝色为较差座位)
3)IMAX的屏幕

IMAX影厅的构造也与普通电影院有很大的分别。根据形状的不同,IMAX银幕分为矩形幕(俗称:“巨幕”)和球形幕两种,前文所述的标准IMAX幕尺寸 指矩形幕,而球形幕的直径可达三十米。球形幕主要放映全天域电影(IMax Dome,旧称OmniMax)。此类电影采用“鱼眼”镜头拍摄,使得180度的景物能成像于平坦的胶片上。放映时再采用另一个鱼眼镜头即可让全景重现银 幕。

由于IMAX画面解析度极高,观众可以更靠近银幕,一般所有座位的范围都在一个银幕的高度内(而普通传统影院座位跨度可达到8~12个银幕)。而且座位倾斜度也比一般影院大(球形幕的放映厅倾斜度达23度),以便观众能够更好地面向银幕中心。

IMAX影厅视野图
传统影厅视野图

什么是IMAX 3D技术

About IMAX 3D

IMAX3D则是IMAX立体影片的放映技术,IMAX 3D奇迹背后的一个重要因素是采用了双胶片技术,该技术远比传统的“红蓝”模拟3D技术先进,后者仅仅把左右眼的图像放到一个胶片上,清晰度和色彩大打折 扣。而IMAX 3D技术则是通过当今世界上分辨率最高的图像捕获器之一——IMAX 3D摄像机同时在两条65毫米宽的胶片上分别记录左眼和右眼的成像,随后将其放大为70毫米胶片。

放映时,观众通过偏振过滤眼镜或红外同步系统配合电子眼镜将左右眼的图像重新重叠在一起,从而获得身临其境的立体电影效果。15/70胶片格式和其独一无二的IMAX放映技术是IMAX影厅获得超级图像清晰度和色彩鲜明度的两大法宝.

4D动感影厅介绍

4D Cinema Introduction

4D电影,也叫四维电影,是一种在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。观众在观看4D电影时,除了能感受到真实逼真的3D图 像以外,还可以随着影视内容,实时感受到坠落、震动、喷风、喷水、拍腿等物理运动以及烟雾、光电、气泡、气味等环境变化。通过这样带给观众以视觉、听觉、 触觉、嗅觉的综合冲击,给人以身临其境、如梦如幻的感受,从而使得四维电影突破传统意义中电影是时光艺术的概念,成为一种全新的、真正的高科技产品。

四维电影在图像上,是由3D立体电影构成的。所谓3D电影,其原理在于利用人体通过2只眼睛的差距来分辨物体的远近。即除了正前方的物体,两眼看任何的一 样物体的角度都是不同的,虽然差距很小,但经视网膜传递到大脑内,大脑就通过这种微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。而3D电影,正是通过以人 眼观察景物的方法,制作出相应的影片后,再通过两台并置安置的放映机以及偏光镜,分别将左像和右投射到金属荧幕上,再通过观众带上特质的偏光眼镜,使得左 眼看到左像、右眼看到右像,通过人体双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到 景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。

环境控制则主要由动感座椅以及其他环境效果器来进行模拟。4D电影的座椅与普通影院有着很大的不同,这种动感座椅除了保持普通影院的舒适性以外,还能够根 据故事情节由计算机控制不同的特技动感效果,如通过快速震动,来模拟地震、平台及舱体等多种震动效果。通过喷气功能,来模拟飞行产生的气流以及物体快速通 过时所带来的急促感觉。通过喷水功能,来实现雨天、喷泉效果等独特体验。最主要的,还是通过平移、俯仰、促降来模拟各种情景中的运动,在制造刺激感的同时 也将观众自然的引入了电影情景之中,配合其他的环境制造器,让观众真切享受到“如梦如幻”的感觉。

重庆科技馆4D动感影厅,通过引入国内最先进的动感座椅与环境控制系统,结合国际先进的数字立体影院放映设备以及立体声系统,为观众打造出国际一流的4D电影 体验。让观众在获得全新动感科技体验的同时,更进一步了解4D电影,起到了寓教于乐的良好效果,是观众不容错过的体验项目。